Novy sposob ucenia sa novím spellom / fintam / dovedostiam
Mechanika Získavania Nových Schopností a Zlepšovania Postáv
Inšpirované priateľom PJ-Justin a jeho prístupom k získavaniu nových zručností.
!!! Poznámka k terminológii: Pre zjednodušenie a jasnejší výklad mechaniky budem všetky prvky, ktoré je možné trénovať, označovať ako schopnosti.
Na čo sa mechanika vzťahuje:
- Základné atribúty
- Kúzla
- Finty
- Nové recepty alchymistu
- Špeciálne zručnosti danej triedy, za ktorú hráte
Ide o spôsob, ktorý mení doterajší prístup k získavaniu nových schopností a zručností.
Princíp fungovania:
Princíp je pomerne jednoduchý. Pre mňa osobne predstavuje príjemnú RP (Role-Playing) chvíľu, keď sa skupina dobrodruhov rozhodne zotrvať v meste a zdokonaliť svoje schopnosti. V tomto procese sa objavuje potreba zaplatiť ubytovanie, stravu a zároveň sa počas sebarozvoja dozvedieť niečo viac o danej lokalite.
Tréning prebieha formou hodov kockou od k6 až po k100, podľa uváženia PJ-a.
K hodom kockami sa pripočítava atribút, ktorý najviac zodpovedá danému tréningu, resp. ktorý atribút by bol dominantný pri danej schopnosti.
Príklady:
- Učenie finty bojovníka – atribút sily, obrany, odolnosti.
- Učenie nových kúziel mága – inteligencia.
- A podobne...
Schopnosti je potrebné dotiahnuť na 100%.
Príklad tréningu:
Bojovník sa rozhodne naučiť novú fintu: Odrazenie projektilu.
Rozhodne sa, že celý deň bude tráviť tým, že po ňom deti budú hádzať malé kamene a on sa ich bude snažiť odrážať svojou zbraňou/štítom. Venuje tomu 5 hodín (ak ich teda nebudú rodičia naháňať tie deti :D).
Bojovník má bonus za silu +4. Teda za 5 hodín získa 20% (5 hodín * 4 bonus) + hodnota z 5k6 (napríklad výsledok 6+4+3+2+1 = 16). Celkovo teda získa 36%.
Bojovník sa za 5 hodín naučil fintu na 36%. Ak tomu venuje ešte približne 10 hodín, naučí sa, ako úspešne odrážať projektily.
Možnosti zrýchleného tréningu:
Existuje možnosť rýchlejšieho spôsobu tréningu prostredníctvom učiteľov/majstrov alebo legendárnych predmetov, ktoré magicky prenesú nejaké znalosti na hráča a tým hráč získa novú schopnosť okamžite.
Základné solo tréningy: K6 + oprava atribútu

Poznámka k tréningu s k8: Ak hráč dosiahne určitý atribút na úrovni 23+, získa možnosť učiť spoluhráčov svojmu dominantnému atribútu. Tým si cieľ učenia bude hádzať s k8 namiesto k6. Bojovník vtedy obetuje svoj čas a on sám získava len k6 (ak ešte nemá daný atribút na maximálnej úrovni).
Zlepšovanie atribútov:
Pri atribútoch je možné urobiť upgrade maximálne 5-krát:
- Upgrade atribútu = 100%
- Upgrade atribútu = 200%
- Upgrade atribútu = 300%
- Upgrade atribútu = 400%
- Upgrade atribútu = 500%
Dôvod: Aby sa zachovala unikátnosť atribútov medzi hráčmi. Teda bojovník bude mať najvyššiu silu v skupine, nakoľko on môže napríklad ísť z 18 základu na 23, zatiaľ čo mág môže ísť iba z 10 na 15.
V prípade zručností ako je atletika, mechanika a podobne, je možnosť tieto veci dotiahnuť na pomerne vysoké úrovne (napr. atletika 8).
Každá úroveň zručnosti ide na 100%.
Spätná väzba a zámer:
Mechanika bola otestovaná mnou v niekoľkých skupinách a tiež PJ-om Justinom. Ohlasy na ňu boli celkom pozitívne. Hráčom sa páči ten pocit, že na niečom pracujú a zlepšujú sa. Vznikajú príjemné RP situácie, kedy sa hráči snažia trénovať napríklad akrobaciu na voze, ktorý je v pohybe. Balansujú na hrane vozidla alebo robia saltá :D. Tento proces zbližuje dobrodruhov, nakoľko jeden druhého posúva vpred v zlepšovaní sa.
Som si vedomý, že to nie je dokonalá mechanika. Určite sa dajú veci vylepšiť a doladiť. A určite sa nájdu aj ľudia, ktorí budú výhradne proti.
Chcel som sa ale o túto mechaniku podeliť, nakoľko sa možno nájdu "open minded" ľudia, ktorí ju možno ešte viac zdokonalia :)
S láskou,
P.S. Gramatiku mám na úrovni 3, takže sa ospravedlňujem za prípadné gramatické chyby :D.
0 komentářů