Novy sposob ucenia sa novím spellom / fintam / dovedostiam

icon-mechaniky Mechanika
ID
1072
Dwarih
28. září 2025
3 průměr z 3 hodnocení Průměrné hodnocení 3,0.

Mechanika Získavania Nových Schopností a Zlepšovania Postáv

Inšpirované priateľom PJ-Justin a jeho prístupom k získavaniu nových zručností.

!!! Poznámka k terminológii: Pre zjednodušenie a jasnejší výklad mechaniky budem všetky prvky, ktoré je možné trénovať, označovať ako schopnosti.

Na čo sa mechanika vzťahuje:

  • Základné atribúty
  • Kúzla
  • Finty
  • Nové recepty alchymistu
  • Špeciálne zručnosti danej triedy, za ktorú hráte

Ide o spôsob, ktorý mení doterajší prístup k získavaniu nových schopností a zručností.

Princíp fungovania:

Princíp je pomerne jednoduchý. Pre mňa osobne predstavuje príjemnú RP (Role-Playing) chvíľu, keď sa skupina dobrodruhov rozhodne zotrvať v meste a zdokonaliť svoje schopnosti. V tomto procese sa objavuje potreba zaplatiť ubytovanie, stravu a zároveň sa počas sebarozvoja dozvedieť niečo viac o danej lokalite.

Tréning prebieha formou hodov kockou od k6 až po k100, podľa uváženia PJ-a.

K hodom kockami sa pripočítava atribút, ktorý najviac zodpovedá danému tréningu, resp. ktorý atribút by bol dominantný pri danej schopnosti.

Príklady:

  • Učenie finty bojovníka – atribút sily, obrany, odolnosti.
  • Učenie nových kúziel mága – inteligencia.
  • A podobne...

Schopnosti je potrebné dotiahnuť na 100%.

Príklad tréningu:

Bojovník sa rozhodne naučiť novú fintu: Odrazenie projektilu.

Rozhodne sa, že celý deň bude tráviť tým, že po ňom deti budú hádzať malé kamene a on sa ich bude snažiť odrážať svojou zbraňou/štítom. Venuje tomu 5 hodín (ak ich teda nebudú rodičia naháňať tie deti :D).

Bojovník má bonus za silu +4. Teda za 5 hodín získa 20% (5 hodín * 4 bonus) + hodnota z 5k6 (napríklad výsledok 6+4+3+2+1 = 16). Celkovo teda získa 36%.

Bojovník sa za 5 hodín naučil fintu na 36%. Ak tomu venuje ešte približne 10 hodín, naučí sa, ako úspešne odrážať projektily.

Možnosti zrýchleného tréningu:

Existuje možnosť rýchlejšieho spôsobu tréningu prostredníctvom učiteľov/majstrov alebo legendárnych predmetov, ktoré magicky prenesú nejaké znalosti na hráča a tým hráč získa novú schopnosť okamžite.

Základné solo tréningy: K6 + oprava atribútu

Poznámka k tréningu s k8: Ak hráč dosiahne určitý atribút na úrovni 23+, získa možnosť učiť spoluhráčov svojmu dominantnému atribútu. Tým si cieľ učenia bude hádzať s k8 namiesto k6. Bojovník vtedy obetuje svoj čas a on sám získava len k6 (ak ešte nemá daný atribút na maximálnej úrovni).

Zlepšovanie atribútov:

Pri atribútoch je možné urobiť upgrade maximálne 5-krát:

  1. Upgrade atribútu = 100%
  2. Upgrade atribútu = 200%
  3. Upgrade atribútu = 300%
  4. Upgrade atribútu = 400%
  5. Upgrade atribútu = 500%

Dôvod: Aby sa zachovala unikátnosť atribútov medzi hráčmi. Teda bojovník bude mať najvyššiu silu v skupine, nakoľko on môže napríklad ísť z 18 základu na 23, zatiaľ čo mág môže ísť iba z 10 na 15.

V prípade zručností ako je atletika, mechanika a podobne, je možnosť tieto veci dotiahnuť na pomerne vysoké úrovne (napr. atletika 8).

Každá úroveň zručnosti ide na 100%.

Spätná väzba a zámer:

Mechanika bola otestovaná mnou v niekoľkých skupinách a tiež PJ-om Justinom. Ohlasy na ňu boli celkom pozitívne. Hráčom sa páči ten pocit, že na niečom pracujú a zlepšujú sa. Vznikajú príjemné RP situácie, kedy sa hráči snažia trénovať napríklad akrobaciu na voze, ktorý je v pohybe. Balansujú na hrane vozidla alebo robia saltá :D. Tento proces zbližuje dobrodruhov, nakoľko jeden druhého posúva vpred v zlepšovaní sa.

Som si vedomý, že to nie je dokonalá mechanika. Určite sa dajú veci vylepšiť a doladiť. A určite sa nájdu aj ľudia, ktorí budú výhradne proti.

Chcel som sa ale o túto mechaniku podeliť, nakoľko sa možno nájdu "open minded" ľudia, ktorí ju možno ešte viac zdokonalia :)

S láskou,

Dwarih.

P.S. Gramatiku mám na úrovni 3, takže sa ospravedlňujem za prípadné gramatické chyby :D.

Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
3 hodnocení
Průměrné hodnocení 5,0.
9. září 2025 8:44 — tedybook10_16
Průměrné hodnocení 2,0.
Doplněk by neměl nahrazovat schopnosti (třeba Paměť na kouzla), ani narušovat balanc hry získáváním atributů "zdarma". Celý systém kostek mi pak přijde zbytečný a navíc komplikovaný. Pro gramatiku existují nástroje, ve světě AI chatbotů zdarma je to hanba.
10. září 2025 7:17 — Fyrgon
Průměrné hodnocení 2,0.
Nejsme ve škole, tak si odpustím komentáře mimo téma webu. Jen řeknu, že bych nerad zaváděl nové kostky k8 a k20, desítková soustava mi vyhovuje a může ti celý systém zjednodušit. Pokud chceš tréninky nějak omezit nebo vylepšit nic není jednodušší než dát výhodu nebo nevýhodu. Celou mechaniku bych si představil jako např. dodatečný systém zisku dovednostních bodů nebo / stupňů znalostí již naučených dovedností / možnost získat novou dovednost MIMO daný rámec dov. bodů. ALE jde o velmi situační případ; PŘÍKLAD 1) - Zbyde mi 5 dov. bodů ale dovednost kterou jsem danou novou úroveň nelevoval mám na stupni 5. Abych si "vyrobil" jeden dov. bod tak při každém "tréninku / učení" hodím 1k10 (+ výhoda / - nevýhoda pokud je) na den tréninku a až nashromáždím hodnotu 10, tak získám 1 dov. bod navíc a mohu tím pádem oněch 5+1 utratit na vytrénování si dané dovednosti. PŘÍKLAD 2) - Nemám již žádné dovednostní body, ale chtěl bych se naučit novou dovednosti. Najdu si trenéra plavání, učitele jezdectví, knihu o bylinkách a budu "trénovat" s hodem 1k10 na každý den cvičení (+ výhoda / - nevýhoda pokud je), až nashromáždím hodnotu 10, získám dov. bod, skrz který se naučím novou dovednosti na stupni 1. Odbory magie, alchymie a bojove skoly NEJSOU dovednosti ale schopnosti, které krom nějakých pasivek otevírají učení se kouzlům / trikům či možnost vyrobit si recept.
16. září 2025 14:20 — Zlatohlávek
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů