Plačící dítě

ikony_monstum Monstrum
ID
1266
tobias
7. července 2026
4,6 průměr z 5 hodnocení Průměrné hodnocení 4,6.

"Nechte to na mně, s dětmi to umím," rozkázal Nelmir svým společníkům. Pomalu se k plačící holčičce přibližoval a uklidňoval ji. "Copak se stalo? Pročpak pláčeš?" Když došel až k ní, dal jí ruku na studené rameno a klidným hlasem se zeptal "potřebujeme najít cestu do Veselic, pomůžeš nám?" "Pozor!" ještě zaslechl, než mu rozevřené čelisti sevřely obličej.

 

Obrovský had hnědo-zeleného zbarvení vhodného pro maskování v lesích. Nejedná se o jedovatý druh takže má veliké čelisti se silným stiskem tak aby dokázal usmrtit. Na konci ocasu má útvar připomínající humanoidní dítě. 

Navíc pomocí svých šupin dokáže napodobit pláč dítěte. 

 

Had žije převážně v lesích. V nich se drží poblíž vesnic a nebo rušných cest, které tvoří jeho přirozená loviště. Vzácně je lze najít i u menších měst.

 

Návnada a maskování

Jeho přirozenou kořist tvoří humanoidi. Ty loví tak, že se schová na kraji lesa, vystrčí ocas z křoví a čeká až se vyskytne vhodná oběť. Tu představují humanojdi, kteří se přiblíží v úmyslu plačícímu dítěti pomoct. 

Aby je odhalili, hráči musí uspět v hodu Postřeh (INT) vs. 14, jinak si hada nevšímají a vidí pouze plačící dítě.

V případě, že se dobrodruzi přiblíží, had zaútočí, nebo uteče. Neodhalili-li hada alespoň kolo předem, had získává moment překvapení

 

Zakousnutí

Aby zabránil had oběti utéct, často se do ní zakousne a nepustí. V takovém případě musí oběť uspět v hodu Reflex (OBR) vs. 8, jinak je chycena a ztrácí 2k6 životů toto a každé další kolo, kdy ji had drží ve svých čelistech. Aby se oběť osvobodila, musí uspět v hodu Atletika (SIL) vs. 14. Pokus o vysvobození je dlouhá akce.

Po dobu, kdy je had do oběti zakousnut, může k útoku používat pouze svůj ocas (jen né na jeho oběť). 

 

Z usmrceného hada, lze získat 20 + 2k10 lb šupin v hodnotě 5 zl/lb a 4 dlouhé zuby o ceně 10 zl za jeden. 

Ze šupin lze vyrobit šupinovou zbroj kvality 4 a 2/3 váhy jejího kovového protějšku. Při pohybu tato broj šustí a vydává zvuky lehce připomínající dětský pláč. To vede k bonusu +2 při zastrašování, ale samontný nositel musí každý den uspět v hodu na Vůli (CHAR) vs. 10, aby sám nepodlehl strachu ze zbroje. 

 

Atributy

icon-strength Síla 24 (+7)
icon-dexterity Obratnost 20 (+5)
icon-constitution Odolnost 16 (+3)
icon-intelligence Inteligence 10 (0)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 124
Úroveň 8
Velikost D
Pohyblivost 40
Útočné číslo (7+6/+3) = 13/+3 (zuby); 7 (ocas)
Základní obrana (5+4) = 9 (šupiny)
Obranné číslo (5+4) = 9 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Návnada, Zakousnutí
Dovednosti Atletika 3, Maskování 9, Plížení 5, Postřeh 3, Reflex 4, Výdrž 3
Četnost 1
Výskyt lesy poblíž vesnic a menších měst, nebo podél rušných cest
Typ Magické zvíře, had
5155.jpg
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
5 hodnocení
Průměrné hodnocení 5,0.
Výborný nápad, vbroně zpracované a to včetně detailu se šupinovou zbrojí. Dobrá práce!
8. července 2026 7:58 — Thongar
Průměrné hodnocení 5,0.
Krásné monstrum. Taková obrovská bestie, která i přes svou velikost používá lsti a kamufláž, místo jen brutální sílu je opravdu unikát. Navíc není příliš nalevelovaná, takže i družina 4x6 si na ni může troufnout. Hodně dobrá práce.
8. července 2026 9:00 — Zlatohlávek
Průměrné hodnocení 4,0.
Za mě super monstrum se vším všudy, velká chvála za vlastnoruční obrázek. Co bych ale změnil/upravil: Magické zvířata spadají obecně do kategorie bestie (tuším), tuhle úpravu bych udělal hlavně kvůli škůdcům u magických itemů, případně hraničáři mají schopnosti, na kterých záleží typ monstra. A také bych změnil ověřování z pevných hranic na pohyblivé, tím myslím, že místo vs 8, bude past dovednost+k10. Možná bych zvýšil reflex a snížil atletiku, čistě z herního designu monstra, aby bylo složitější se hadovi vyhnout ale lehčí osvobodit se, v aktuálním nastavení bych se bál, že jedna oběť bude příliš dlouho žvýkána a že to odnese jedna postava, tím že se "prohodí" obtížnosti, můžeš vytvořit napětí mezi hráči, kdo se ocitne v tlamě další. Kdybys chtěl být hodně brutální navrhnul bych ti, že postava která dostatečně rychle neuhnula a ocitla se v hadí tlamě se může bránit pouze základní obranou a navíc dostává dodatečné zranění buď klasicky +5 nebo klidně 2k6. Za mě slušné 4 hvězdy.
8. července 2026 16:34 — Hejtman
Průměrné hodnocení 4,0.
Za mě super nápad moc se mi líbí druh lákání oběti, jen mi chybí nějaká slabina a rezistence. Palec nahoru za vlastní obrázek.
12. července 2026 19:06 — Sporsie
star
Průměrné hodnocení 5,0.
Zaujímavé monštrum, za mňa osobne ako had síce tažšie ukryteľná keby tam boli iba malé kroviská ale ajnapriek tomu stále by to bol dosť zaujímavý súboj proti nej.
14. července 2026 13:55 — Simon
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů