Rozšíření: Zranění a nemoci
Update k 16. 3. 2026 - definovány některé nejasnosti a přidány specifické formy léčby zejména u fyzických zranění.
Doplňková survival mechanika, která PJovi umožňuje rozdávat vážné stavy zranění a přidává mechaniku průběhu různých nemocí, které běžně trápily lidi ve středověku. Zároveň obsahuje i několik specifických fantasy nemocí fyzického charakteru (bakterie / viry) a pár magických nemocí a kleteb.
Zkusil jsem vzít klasickou mechaniku kritických zranění a dát mu nějaký hrubý nástřel vážných stavů, nemocí a omezení, vhodných pro ověřovací hody hraničáře léčitele nebo alchymisty s chirurgií. První pomoc jen zabraňuje v tomto případě další ztrátě životů, ale problém neřeší nebo neodstraní hned. Zároveň obsahuje i pár magických nemocí a kleteb na které je třeba klerik.
Je to trochu jinak trestající systém, než přistupovat k nepříjemnému permakillu. Pokud postava padne v boji, po bitvě která neskončí TPK (Total party kill), vždy po čase vstane s 1 HP, ale získá "zranění" (debuff), který lze vyléčit poctivou dlouhodobou léčbou nebo zásahem hráčské postavy či CP, která zvládne přehodit obtížnost.
Verze pro 1.1
Přílohy

0 komentářů