Šlak posvátný

ikony_monstum Monstrum
ID
630
Zlatohlávek
17. září 2026
4 průměr z 4 hodnocení Průměrné hodnocení 4,0.

„Ne nadarmo se říká, že někoho „trefí šlak“. Mentální schopnosti těchto posvátných vlkovitých šelem doposud přežilo málo lidí. Ti, kteří mohli o setkáním se stříbrným vlkem vyprávět si příliš nepamatují, nejspíš jim upravil paměť. Těžko říct, nakolik jsou tato zvířata mocná, či jaký původ má jejich magie. Není radno si je znepřátelit, tyto bytosti jsou schopny silou rovnat se astrálům. Druidové a národy starší krve se shodnou na jednom, už jen je spatřit je štěstí, a o to větší je štěstí žít a moci o tom vyprávět. Šlakové za jasných nocích pojídají vzácné Rodmie podivné, druh bílé lilie, která rozkvétá pouze při svitu měsíce.“ – Orome Orsino, rektor Elslayerské univerzity: PRASTAŘÍ TVOROVÉ DOMOVINY, 1. vydání.

Šlak je legendární stříbrný vlk, jehož existence hraničí s mýtem. Tato posvátná šelma disponuje neobyčejně silnými mentálními schopnostmi, kterými dokáže ohýbat a ovlivňovat mysl smrtelníků. Setkání s ním je extrémně vzácné. Ti málokteří, kteří konfrontaci přežijí, si kvůli jeho schopnosti upravovat vzpomínky vybavují jen mlhavé střepy událostí. Magickou silou se dokáže rovnat samotným astrálním bytostem.

Vzhled
Impozantní tvor s majestátní lesklou srstí, která se za měsíčního svitu třpytí jako čisté stříbro, zatímco v temnotě dokonale splyne se stíny. Jeho oči září jantarovým světlem a zdá se, že nahlížejí přímo do duše. Šlak působí na své oběti silným mentálním tlakem — vyvolává nevysvětlitelnou úzkost, paralyzující strach a pocit, že vlk odhaluje jejich nejhlubší obavy ještě předtím, než zahájí fyzický útok.

Výskyt a chování
Vyhledává nepřístupné hluboké lesy a horské hřebeny bez lidské přítomnosti. Je to samotář, který si úzkostlivě střeží své teritorium. Žije v úzké symbióze s přírodou a vyhledává vzácnou lilii Rodmii podivnou, jež za úplňku rozkvétá a produkuje manový nektar, kterým se živí. Běžně se chová plaše a osadám se vyhýbá, avšak při ohrožení či narušení teritoria se mění ve smrtícího protivníka.

Kořist
Z těla šlaka nelze získat běžné cennosti ani zlaťáky. Ústředním úlovkem je jeho srst/useň, která představuje mimořádně vzácnou a cennou alchymistickou komoditu využitelnou pro výrobu silných substancí a elixírů.

SCHOPNOSTI A KOUZLA
– Vícenásobný útok
– Úder varování (1K10 + šok/krvácení)
– Neviditelnost
– Teleport
– Oko zření
– Dvojník
– Antimagická bariéra
– Noční můra
– Sugesce
– Ochromení
– Vize
– Mlha
– Temnota
– Rozptyl kouzlo
– Naruš pozornost

Pozn pro PJ: Šlakova useň může být cennou alchymistickou komoditou.

Atributy

icon-strength Síla 16
icon-dexterity Obratnost 21
icon-constitution Odolnost 16
icon-intelligence Inteligence 19
icon-charisma Charisma 15
Životy 125
Úroveň 15
Výzva 4x13
Velikost B
Pohyblivost 63
Útočné číslo 14+3
Základní obrana 10
Obranné číslo 13
Zvláštní schopnosti Sluch a čich
Rezistence Nemagické zbraně, Nestříbrné zbraně, Jed
Imunita Ovlivnění mysli
Slabina Oheň, Znesvěcené zbraně
Dovednosti Sesílání kouzel (10) Atletika (7), Schování se ve stínu (8), Akrobacie (5), Reflex (7), Postřeh (10), Vůle (10),
Četnost 1
Výskyt posvátné pláně a zapovězené lesy
Typ Zvíře
Zkušenosti 8000
OIG4
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
4 hodnocení
Průměrné hodnocení 4,0.
22. června 2024 12:03 — uživatel#81
Průměrné hodnocení 3,0.
Ahoj! O:) Nápad zajímavý, ale stálo by za to, to trochu rozvést a to jak textovou část, tak i mechanickou. Statblock to bude chtít také upravit. Textová část – stálo by to tomu dát pravidlovou formu. zde předkládám tahák: 1) Odstavec – takový úvod, co je nestvůra zač a jak působí na okolí. 2) Odstavec – jak nestvůra vypadá a jak na někoho působí. 3) Odstavec – kde nestvůra žije a jak tam žije, jaké jsou její cíle, jak se chová 4) Odstavec – poklad, který lze z nestvůry získat. 5) Odstavec – Zvláštní schopnosti – nadepsat v jakém typu akce nestvůra provede schopnost a podobně. Mechanická část – doporučuji životy, atributy a podobné věci nastavit podle návodu na Tvorbu vlastních monster, který je v PPP Vypravěč (kousek před bestiářem). – upravit výzvu (takhle netuším proti komu je nestvůra určená, přibližně to vypadá jako 1 postava na 20 úrovni, ale jistý si nejsem). – přidat Dovednosti (takhle ji rozšmelcuje každý válečník). – přidat vícenásobné útoky – pokud nestvůra není určená proti začátečníkům, tak to chce přidat vícenásobné útoky. – přepočítat životy – aktuálně to vypadá, že jsou tam nastřelené hodně od oka. – pokud chceš koncipovat nestvůru jakou kouzlící, tak je třeba nadefinovat kolikrát každé kouzlo může seslat a nebo bytosti přidat manu. Také to chce mít dovednost, skrze kterou bytost sesílá kouzla. Doufám, že ti moje zpětná vazba pomůže a budu se těšit na úpravu tvého textu! Mohla by to být moc pěkná potvůrka, která by mohla potrápit hodně hráčů! O:)
21. června 2024 16:04 — Špalda
dragon
Průměrné hodnocení 5,0.
Lorem (reáliemi) velice zajímavé monstrum.
12. června 2024 21:13 — Archimedesfort1
Průměrné hodnocení 4,0.
10. února 2025 0:09 — Tsabo
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů