úspěch není garantován (test dovedností)
Pří žádném testu není možné automaticky uvažovat o úspěchu. Pokud se tedy nejedná o něco tak banálního, že GM nepožaduje test.
Pokud je však test vyžádán je vždy riziko selhání i u největších mistrů, vždyť on i „mistr tesař se někdy utne.“
Pokud hráč provádí test dovednosti mohou nastat dvě nové možnosti.
V případě, že při testu padne 1 nebo 0 (10) hází hráč znovu.
Pokud padne 0 (10) následující hod přičítá k celkovému dosaženému skóre testu.
Pokud by konečný výsledek testu překonal nastavený stupeň obtížnosti o 10 bodů jedná se o fatální úspěch. (efekt je na zvážení GM, dvojnásobný efekt, dvojnásobná doba trvání efektu, poloviční doba přípravy, poloviční náklady ve zdrojích ale ideálně po dohodě s hráčem postavy tak aby z něj maximální užitek, konec konců je to fatál…)
Pokud padne 1 následující hod odečítá od konečného skóre.
Tato situace tedy vede k tomu, že zmizí hláška „ani neházím, nemůžu to nedat“ protože při odečtu se může stát, že nebude dosaženo požadované cílové číslo.
Pokud by výsledné skóre kleslo na nulu nebo méně, jedná se o fatální neúspěch s obdobnými byť opačnými efekty jako v předchozím případě)
Tato mechanika tak zajišťuje, že ani největší mistr si nemůže vždy být jistý úspěchem, byť šance na selhání se vzrůstající hodnotou dovednosti klesá.
A ani největší „lůzr“ není bez šance uspět v zoufalém pokusu byť za cenu někdy značného rizika.
(mechanika je obdobná jako ve hře Cyberpunk Red)
0 komentářů