Doplňky
Blokácia schopností
Blokácia schopností je mocný ochranný magický systém určený na ochranu osôb, majetku a významných objektov pred násilím a úmyselným ničením. Po vytvorení je naviazaný na konkrétny priestor, budovu alebo chránenú oblasť, v ktorej nepretržite sleduje konanie všetkých bytostí.
Systém oprávneného vstupu
Systém oprávneného vstupu predstavuje pokročilý magický ochranný mechanizmus určený na kontrolu prístupu osôb do chránených priestorov alebo k chráneným predmetom. Jeho úlohou nie je iba zabrániť neoprávnenému vstupu, ale predovšetkým rozpoznať, kto má právo vstúpiť alebo manipulovať s konkrétnym objektom.
Záhuba zlodejov
Záhuba zlodejov je legendárne ochranné runové kúzlo vytvárané na ochranu knižníc, archívov, pokladníc, chrámov, laboratórií, skladov, trezorov a ďalších miest obsahujúcich cenné alebo nebezpečné predmety. Počas vytvárania kúzla sa do podlahy, stien, dverí, predmetov alebo iných častí stavby vyryjú magické runy a ochranné znaky, ktoré zostávajú nečinné dovtedy, kým nie sú aktivované.
Prsteň Morrigan
Prsteň Morrigan je božský artefakt zasvätený Trojitej bohyni vojny, osudu a smrti, ktorú smrteľníci poznajú pod spoločným menom Morrígna. Nejde o meno jednej bytosti, ale o označenie trojice božských sestier, ktoré spoločne rozhodujú o osude bojovníkov, priebehu bitiek a smrti na bojisku. Každá z nich predstavuje inú stránku vojny, no iba spoločne vytvárajú úplný obraz božskej moci.
Atributy
Prsteň tieňov
Prsteň tieňov je legendárny artefakt určený pre prieskumníkov, nájomných vrahov, strážcov hraníc a všetkých, ktorí sa naučili využívať tmu ako svojho spojenca. Jeho mágia nepochádza z démonických síl ani z ilúzií, ale zo samotnej Podstaty tieňa – pradávnej sily existujúcej všade tam, kde svetlo ustupuje temnote.
Atributy
Meč bojového mága
Meč bojového mága je legendárna zbraň vytvorená pre tých, ktorí dokázali spojiť umenie boja s ovládaním mágie. Na rozdiel od bežných magických mečov nebol vykovaný iba z výnimočnej ocele, ale v Plameni Prvotnej Mágie – ohni, ktorého teplota ďaleko presahuje možnosti smrteľských kováčov. Počas kovania boli do čepele vložené stabilizačné runy, ktoré umožňujú ukladať magickú energiu priamo do štruktúry kovu.
Atributy
Assay rituál (Rite of Assay)
Assay rituál je jedným z najprestížnejších zasväcovacích obradov magických rádov a vojenských akadémií. Jeho účelom nikdy nebolo naučiť kandidáta nové schopnosti. Jeho jediným cieľom je zistiť, či je novic skutočne pripravený niesť titul Bojového mága. Podľa starých kroník vznikol počas obdobia Veľkých arkánnych vojen, keď mnohé rády prišli o stovky mladých čarodejov. Ukázalo sa totiž, že ovládať mocné kúzla nestačí. Bojový mág musí byť schopný prežiť chaos bojiska, zachovať si chladnú hlavu a správne rozhodovať aj v situáciách, kde jediná chyba znamená smrť celej jednotky. Odvtedy sa Assay rituál stal povinnou skúškou všetkých, ktorí chcú vstúpiť medzi elitných bojových mágov.
Krvná prísaha
Krvná prísaha je jednou z najstarších foriem magických zmlúv. Vznikla ešte v časoch, keď písané slovo nemalo takú váhu ako slovo vyslovené pred svedkami a spečatené vlastnou krvou. Krvná prísaha nevynucuje poslušnosť ako otrocký obojok. Nenúti telo ani myseľ. Jej sila spočíva v tom, že vytvorí magické puto medzi vôľou bytosti a vysloveným záväzkom. Ten, kto poruší krvavú prísahu, neporušuje iba dohodu. Porušuje samotné spojenie medzi svojou dušou a pravdou, ktorú vyslovil. Staré pravidlo krvavých mágov hovorí: „Slovo môže byť zabudnuté. Papier môže byť spálený. Ale krv si pamätá.“
Atributy
Dar'gaithin
Dar'gaithin patrí medzi najdesivejšie bytosti, aké kedy vstúpili do legiend smrteľníkov. V starých kronikách je známy pod mnohými menami – Netvor z mýtov, Príšera z Talan Golu alebo Jedna z piatich pohrôm. Bez ohľadu na názov však všetky príbehy hovoria o tom istom: o bytosti, ktorej prítomnosť znamená smrť, skazu a bezmocnosť aj pre najmocnejších mágov.
Atributy
Temple of the Winds
Temple of the Winds nie je obyčajný chrám ani budova v klasickom zmysle slova. Ide o prastarý magický archív, ktorý bol vytvorený ako živý strážca vedomostí, kúziel, artefaktov a tajomstiev, ktoré boli príliš nebezpečné na to, aby zostali v rukách smrteľníkov. Pred približne 3000 rokmi bol Temple of the Winds zámerne prenesený do Podsvetia, aby bol jeho obsah navždy oddelený od sveta živých. Nebolo to zničenie ani trest – bol to posledný spôsob ochrany pred tým, aby sa jeho vedomosti dostali do rúk bytostí, ktoré by ich mohli zneužiť na zničenie sveta. Podľa starých záznamov obsahoval archív poznatky o mágii, ktorá prekračovala hranice bežného chápania reality. Nachádzali sa v ňom zakázané rituály, popisy pradávnych bytostí, návody na tvorbu mocných artefaktov, zabudnuté kúzla a vedomosti o silách, ktoré ani najmocnejší mágovia nedokázali úplne ovládnuť.
Spojenie so stromami
Dryády sú magicky viazané na jeden strom, ktorý je ich životnou silou a domovom. Dryáda může vystoupit ze stromu a cestovat okolními zeměmi, ale strom zůstává jejím domovem a poutem ke světu. Dokud strom zůstává zdravý a nepoškozený, dryáda zůstává navždy mladá a svůdná. Je-li strom poškozen, dryáda trpí. Dojde-li ke zničení stromu, dryáda zešílí.
Pohyb bez jediného zvuku
Počas pohybu nevydáva tvor žiadny zvuk, alebo iba ťažko postrehnuteľný.
Atributy
Tvarovanie stromov myslou
Dryáda pomocou toho kúzla dokáže vytvarovať ľubovolný strom, ktorý má najviac 200 rokov. Toto vytvarovanie je vždy možné iba pri stromoch v prírode.
Atributy
Dryáda
Dryády (tiež volané eeriewives) sú obyvateľkami a ochrankyňami lesa. Sú známe pre ich výnimočné zručnosti s lukom, ako aj pre ich lásku k stromom, lesu a hudbe. Vyzerajú ako normálne, pekné mladé dievčatá. Nosia šaty, ktoré znemožňujú zbadať ich v lese, a ešte si aj malujú telá farbami , ktoré to ešte sťažujú. Majú vlastnosti, ktoré má iba ich rasa, ako tvarovanie stromov myslou, alebo pohyb bez jediného zvuku. Dryády sú iba ženy a používajú ľudských alebo elfských mužov na párenie. Niekedy vychovávajú normálne, ľudské deti ako dryády, aj keď nikdy nebudú mať všetky vlastnosti ozajstných dryád. rodová schopnost: Výnimočná zručnosť +2 k útočnosti s Lukom