Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

chopeš

meč ze starého egypta

Atributy

Útočnost 5
Zranění 4
Obrana 3
Typ zbraně sečná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 1,5 libry
Cena 25
Druh zbraně Těžké
Více informací

skaven

myšičky

Atributy

icon-strength Síla 6
icon-dexterity Obratnost 9
icon-constitution Odolnost 9
icon-intelligence Inteligence 6
icon-charisma Charisma 3
Velikost A-B
Výška 120-185 coulů
Váha do 50 kg
Pohyblivost 30
Více informací

Upíří tesák

Velmi elegantní rapír ideální do společnosti přátel i nepřátel.

Atributy

Útočnost 6
Zranění 0
Obrana 2
Typ zbraně Sečná/Bodná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 1,3 lb
Cena 450 zl
Druh zbraně Střední
Dotek upíra: Živému protivníkovi (rozumněj s tlukoucím srdcem) zásah způsobí další k6 zranění, takto způsobené zranění se vrátí majiteli ve formě životů.
Více informací

Inferno

Ohnivá čepel vyrvaná z hlubin Propasti nicoty

Atributy

Útočnost 9
Zranění 1
Obrana 3
Typ zbraně Sečná/Bodná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 1,5 lb
Cena 500 zl
Obouruční Ano
Druh zbraně Střední
Vzácnost: Artefakt
Ohnivá čepel: +1k6/2 zranění ohněm nepříteli při zásahu
Na hranici zoufalství: Pokud je hrdina pod 1/4 svého maximálního zdraví, zvyšuje se zranění ohněm při zásahu na 1k6
Plameny pekelné: Při kritickém zásahu dojde navíc k zapálení protivníka na 3 kola (1k6 ohnivého zranění za kolo)
Více informací

Spojenie so stromami

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Dryády sú magicky viazané na jeden strom, ktorý je ich životnou silou a domovom. Dryáda může vystoupit ze stromu a cestovat okolními zeměmi, ale strom zůstává jejím domovem a poutem ke světu. Dokud strom zůstává zdravý a nepoškozený, dryáda zůstává navždy mladá a svůdná. Je-li strom poškozen, dryáda trpí. Dojde-li ke zničení stromu, dryáda zešílí.

Více informací

Pohyb bez jediného zvuku

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Počas pohybu nevydáva tvor žiadny zvuk, alebo iba ťažko postrehnuteľný.

Atributy

Základní atribut Obratnost
Znalostní Ano
Blízké povolání Hraničář
Více informací

Tvarovanie stromov myslou

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Dryáda pomocou toho kúzla dokáže vytvarovať ľubovolný strom, ktorý má najviac 200 rokov. Toto vytvarovanie je vždy možné iba pri stromoch v prírode.

Atributy

Duševní síla 6
Dosah 40 sáhů
Rozsah 1 objekt
Trvání ihned
Vyvolání 2 kola
Obtížnost 7
Vyžaduje Pouto s přírodou
Více informací

Dryáda

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Dryády (tiež volané eeriewives) sú obyvateľkami a ochrankyňami lesa. Sú známe pre ich výnimočné zručnosti s lukom, ako aj pre ich lásku k stromom, lesu a hudbe. Vyzerajú ako normálne, pekné mladé dievčatá. Nosia šaty, ktoré znemožňujú zbadať ich v lese, a ešte si aj malujú telá farbami , ktoré to ešte sťažujú. Majú vlastnosti, ktoré má iba ich rasa, ako tvarovanie stromov myslou, alebo pohyb bez jediného zvuku. Dryády sú iba ženy a používajú ľudských alebo elfských mužov na párenie. Niekedy vychovávajú normálne, ľudské deti ako dryády, aj keď nikdy nebudú mať všetky vlastnosti ozajstných dryád. rodová schopnost: Výnimočná zručnosť +2 k útočnosti s Lukom

Atributy

icon-strength Síla 4
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 7
icon-charisma Charisma 7
Velikost B
Výška 150–210 coulu
Váha 45 - 80 lb
Pohyblivost 40+OBR
Více informací

Ještěr

Ještěři – Jel Ruber quercus (Lidé Červeného dubu) Ještěři jsou inteligentní, šupinatá rasa pocházející z bažin, močálů a mělkých vod. Věří, že byli stvořeni duchy stromů Červeného dubu, aby chránili jejich posvátné háje. Jsou silní, obratní a výborně přizpůsobení životu ve vodě – díky uzavíratelným nosním dírkám, mohutnému ocasu a zvýšené kapacitě plic vydrží pod vodou až třikrát déle než jiné rasy. Jejich kultura je založena na kmenové příslušnosti, rituálech dospívání a uctívání přírody. Pohlaví se určuje až v dospívání podle potřeby kmene. Ještěři mají slabší charisma, ale vynikají odolností, učenlivostí a schopností přežít v drsných podmínkách. Jejich jazyk Saxvel zní jako melodická píseň a jejich vzhled – rohy, laloky, šupiny – často odráží společenský status. Rodová schopnost: Vodní živel – výhoda při plavání, menší postihy v boji ve vodě, zvýšená výdrž pod hladinou.

Atributy

Síla 8
Obratnost 9
Odolnost 7
Inteligence 6
Charisma 5
Více informací

LORE: Venkov Othionu

Tento doplněk se nachází v sadách:
Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka

Tento doplněk shromažďuje obecné, geografické a dějové informace o osadách, vesnicích a menších městečkách do 500 obyvatel v Othionu, včetně těch mimo mapu. Zároveň k většině z nich doplňuje možné Questhooky nebo odkazy na Monsterbook, Kompendia, Questy a Kampaně Dračí Hlídky. Doplněk je určen především pro inspiraci vypravěčům.

Více informací

Meč Samobij

Válečníkův nejlepší přítel.

Atributy

Útočnost 5
Zranění 1
Obrana 2
Typ zbraně sečná / bodná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 1,2 lb
Cena 20 zl
Druh zbraně Střední
Divokost dodatečný útok
Více informací

Základy víry - spis do zaprášených knihoven

Stručný spis o bozích a víře použitelný jako herní předmět.

Více informací

Domovina - spis do zaprášených knihoven

Stručný spis o Domovině použitelný jako herní předmět.

Více informací

Pravý čtyřlístek

Štěstí na dosah ruky

Atributy

Cena 150 zl
Více informací

Emericova zbroj

Legendární zbroj padlého paladina Emerica. Vysoká kvalita je vykoupena temnou minulostí.

Atributy

Kvalita zbroje 15
Hmotnost A -
Hmotnost B 35 LB
Hmotnost C -
Cena A -
Cena B -
Cena C -
Kategorie Těžké
Nenávist -5 na iniciativu v boji proti jinověrcům
Minulost -5 CHAR proti jinověrcům
Vzpomínky bohyně útočné prosby stojí +2 přízně
Více informací

Vlko-oř

Vlk je trapný, máme tu Vlko-oře. Silnější a mocnější verzi normálního vlka. A to nezmiňuju smrtící kombinaci s vysokým goblinem.

Atributy

icon-strength Síla 16 (+3)
icon-dexterity Obratnost 16 (+3)
icon-constitution Odolnost 14 (+2)
icon-intelligence Inteligence 2 (-4)
icon-charisma Charisma 8 (-1)
Životy 19 (29 alfa)
Mana -
Úroveň 4
Výzva Normální
Velikost B (C alfa)
Pohyblivost 65
Útočné číslo (3+4+2/2+1)= 9/+3
Základní obrana (3+3+1)= 7 (Srst)
Obranné číslo (3+3+2)= 8 (Srst)
Zvláštní schopnosti taktické kousnutí, Regenerace
Rezistence Ochočování
Imunita -
Slabina -
Dovednosti -
Četnost 1
Výskyt Lesy, Hory, pláně
Typ Pozemní
Zkušenosti 500
Útočné číslo (3+5+2/2+1)= 10/+3 (Kousnutí)
Více informací

Salamandr mořský

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Mořští salamandři jsou nejzáhadnější a nejméně prozkoumaný ze všech druhů salamandrů. Tito tvorové nežijí volně v moři, ale v nejhlubších příkopech - podzemních propastech a jejích zatopených jeskyních a kavernách, kam sluneční světlo nepronikne. Jejich těla jsou dokonale přizpůsobena vodnímu prostředí. Jejich keřovité žábry působící jako tykadla ve tmě světélkují.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 17
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 6
Životy 54
Úroveň 7
Výzva 4x5
Velikost B
Pohyblivost 30 (souš), 50 (voda)
Útočné číslo 10+4 (zuby), 9+2 (ocas) 2x
Základní obrana 6 (Šupiny)
Obranné číslo 9 (Šupiny)
Rezistence Sečné a drtivé zranění, Nemagické zbraně, Oheň, Mráz
Imunita Udušení
Slabina Blesk
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-4
Výskyt Vodní příkopy, přímořské jeskyně, zatopené kaverny, korálové útesy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 2900
Více informací

Vysoký goblin

Každý zná ty trapné malé gobliny. Však tohle jsou goblini na jiné úrovni. Tito jsou agresivnější, mohutnější a bojovnější.

Atributy

icon-strength Síla 16 (+3)
icon-dexterity Obratnost 15 (+2)
icon-constitution Odolnost 12 (+1)
icon-intelligence Inteligence 9 (-1)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 28
Mana -
Úroveň 3
Výzva -
Velikost B
Pohyblivost 35
Útočné číslo (3+4/+2)= 7/+2 (Šavle)
Základní obrana (2+3)= 5 (Lepší kožešina)
Obranné číslo (2+3+2)= 7 (šavle, kožešina)
Zvláštní schopnosti Obranný postoj, Útočná akce
Rezistence -
Imunita -
Slabina -
Dovednosti -
Četnost 4
Výskyt Lesy, džungle, močály, bažiny, pouště, savany, pláně
Typ Normální
Zkušenosti 300 zk
Útočné číslo (2+6/0)= 8/0 (Oštěp)
Více informací

Salamandr pouštní

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Pouštní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejsušších míst světa. Tito tvorové se přizpůsobili extrémům pouště jedinečným způsobem - jejich těla generují a ukládají elektrickou energii ze slunečního záření a statické elektřiny písečných bouří.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 13
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 7
Životy 63
Úroveň 9
Výzva 4x7
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 11+4 (drápy) 2x
Základní obrana 12 (šupiny)
Obranné číslo 16 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Plivání plasmy, Přelud, Písečné potápění
Rezistence Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita Blesky
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-5
Výskyt Pouště, duny, skalní útvary, oázy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 3800
Více informací