Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Eradrenův požár (Ignis vexillum)

Atributy

Mana 3 za každý siah
Dosah 10
Rozsah podle dodané many
Trvání 15 minut (1 směna)
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 6 a 2 za každý ďalší siah
Vyžaduje Divoká magie
Více informací

Modlitba za zemřelého

Každá duše potřebuje spásu

Atributy

Přízeň 15
Dosah dotek
Rozsah 1 zraněný
Trvání do konce boj
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 18
Vyžaduje Nauka bojovníků víry
Více informací

Hrobochodci

V bitvě o pevnost Os-viec seslali mágové příliš silné kouzlo, tzv. Clórův masakr, ten nejenže zabil veškeré obránce pevnosti, ale proměnil je i Hrobochodce, nemrtvé, kteří mají tělo složené z předmětů, které byly kolem nich, když zemřeli

Atributy

icon-strength Síla 18 (+4)
icon-dexterity Obratnost 6 (-2)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 10 (0)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 78
Úroveň 5
Výzva 4x5
Velikost D
Pohyblivost 20
Útočné číslo 10/+3
Základní obrana 7
Obranné číslo 8
Zvláštní schopnosti Vícenásobný útok, proměnlivý úchop, Mlha, vycítění života
Rezistence Sečné a bodné zranění
Imunita ovlivnění mysli, jed, krvácení
Slabina stříbro, svěcené zranění
Výskyt Pevnost Os-Viec
Typ Nemrtvý
Zkušenosti 1200
Více informací

Střemhlavec

Střemhlavec je děsivý dravec podzemí a temných míst. V klidové formě vypadá jako malý špičatý kokon pokrytý trny. Připomíná krápník nebo hrudku kamene. Když se však rozbalí, odhaluje svou skutečnou, děsivou podobu. Deštníkovité tělo o délce 1,5 sáhu skrývá soustavu pilovitých zoubků s lebkou a tykadel s jedem připravené oběť polapit a vysát její mozek.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 13
icon-intelligence Inteligence 4
icon-charisma Charisma 8
Životy 23
Úroveň 3
Výzva 4x3
Velikost A (svinutý), B (rozvinutý)
Pohyblivost 10 (na zemi), 40 (v letu)
Útočné číslo 8+2 (tykadlo s bodcem)
Základní obrana 7 (kůže)
Obranné číslo 9 (kůže)
Zvláštní schopnosti Dokonalé mimikry, Echolokace, Oblak dýmu, Smrtící seskok, Jedové tykadlo,
Slabina Kouzlo ticho
Dovednosti Kamufláž (5), Postřeh (5), Akrobacie (5), Reflex (5), Orientace (5)
Četnost 1-12
Výskyt Jeskyně, katakomby, kobky
Typ Magický tvor
Zkušenosti 300
Více informací

Wyverna - dospělá

Wyverna je děsivý okřídlený ještěr dosahující v plné letové formě rozpětí křídel až 12 sáhů a délky těla včetně ocasu přes 10 sáhů. Na zemi vypadá Wyverna téměř neohrabaně - masivní tělo pokryté vrstvami tvrdých šupin v odstínech brčálové zelené, tmavě šedé a cihlově červené. Hlava připomíná dračí, s mohutným zobákem plným zubů velikosti dýk. Oči jsou jantarově zlaté, s vertikálními zorničkami. Krátká křídla vypadají nedostatečná pro tak velké tělo jsou však dost svalnatá pro let díky tomu, že složené slouží jako přední končetiny pro zemní pohyb po čtyřech.

Atributy

icon-strength Síla 23
icon-dexterity Obratnost 20
icon-constitution Odolnost 21
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 14
Životy 133
Úroveň 12
Výzva 4x10
Velikost D
Pohyblivost 60, 100
Útočné číslo (6+6+6) = 18/+6 (zuby), (6+6+6) = 18/+5 (ocas)
Základní obrana (8+3+5) = 16 (šupiny)
Obranné číslo (8+3+5+6) = 22 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Uchvacující ocas, Uchvacující seskok, Hrůzný řev
Rezistence Nemagické zbraně, Ohnivé zranění
Dovednosti Akrobacie (15), Atletika (12), Postřeh (10), Reflex (12)
Četnost 1-2
Výskyt Hory, planiny, hluboké lesy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 22100
Více informací

Kelpie

Kelpie je zákeřný vodní monstrum pocházející z řek, potoků a jezer severních krajů Othionu zvaných Velké Fjordy, ale stejně tak se mohou vyskytovat ve vnitrozemských řekách nebo až na dalekých Šedých ostrovech. Jedná se o inteligentního vodního tvora schopného přijmout prakticky jakoukoli podobu, ačkoliv jeho nejoblíbenější formou je ta koňská - překrásný vraník s hřívou ze sítiny nebo rákosí, která neustále kape vodou.

Atributy

icon-strength Síla 19
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 17
icon-intelligence Inteligence 11
icon-charisma Charisma 16
Životy 95
Úroveň 7
Výzva 4x5
Velikost C
Pohyblivost 40 (souš), 60 (voda)
Útočné číslo 12/+4 (kopyta), 13/+4 (zuby)
Základní obrana 9 (kůže)
Obranné číslo 13 (kůže)
Zvláštní schopnosti Změna podoby, Pekelná jízda, Burácivá kopyta
Rezistence Nemagické zraně
Dovednosti Plávání (12), Kamufláž (11), Atletika (9), Vůle(10), Postřeh (8), Reflex (9)
Četnost 1
Výskyt řeky, potoky, jezera
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 1800
Ochočitelnost 23
Více informací

Sršeň medikova

Tento doplněk se nachází v sadách:
Říše půlnoční luny

Obrovská sršeň, která má smrtelný jed i žihadlo

Atributy

icon-strength Síla 12 (+1)
icon-dexterity Obratnost 20 (+5)
icon-constitution Odolnost 3 (-4)
icon-intelligence Inteligence 3 (-4)
icon-charisma Charisma 4 (-3)
Životy 12
Úroveň 7
Výzva 3x7
Velikost A1
Pohyblivost 45 (let), 25 (pozemní)
Útočné číslo 7/2 (žihadlo), 6/3 (kusadla)
Základní obrana 9
Obranné číslo 15
Imunita Ovlivnění mysli, jed
Slabina Voda
Četnost 5
Výskyt Louky, lesy a zničené vesnice
Typ Zvíře, magická bytost
Zkušenosti 1 150
Jed každé kolo 2k6 +2 životů, hod na odolnost vs 9. Pokud neuspěje může v tomto tahu vykonat pouze jednu krátkou akci, pokud uspěje ztratí pouze polovinu životů
Více informací

Katoblef

Katoblef je děsivá lichokopytá všežravá bestie připomínající obrovského býka nebo buvola o délce až 4 sáhů a výšce 2 sáhů v kohoutku. Jeho mohutné tělo je pokryto tlustou, zrohovatělou kůží tmavošedé až černé barvy, často pokrytou bahnem a řasami. Končetiny jsou krátké, tlustá jako kmeny stromů, připomínající spíše nohy nosorožce než býka.

Atributy

icon-strength Síla 20
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 19
icon-intelligence Inteligence 3
icon-charisma Charisma 6
Životy 52
Úroveň 5
Výzva 3x4
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 12/ +4 (kly/rohy), 13+4 (ocas)
Základní obrana 9 (rohovina a kůže)
Obranné číslo 9 (rohovina a kůže)
Zvláštní schopnosti Smrtící pohled, Odér smrti, Švih ocasem, Šlapání
Dovednosti Atletika (11), Postřeh (9), Výdrž (8), Vůle (7), Kamufláž (6)
Četnost 1-2
Výskyt pláně, pastviny, tundry a tajgy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 800
Ochočitelnost 25
Více informací

Blátoplaz

Blátoplaz je záludný dravec dosahující délky asi 1,5 sáhu. Má protáhlé, štíhlé tělo pokryté šupinatou kůží v odstínech hnědé, šedé a zelené, která je obvykle pokrytá řasami a blátem. Jeho hlava je poměrně plochá s velkou tlamou plnou ostrých, zakřivených zubů připomínajících dýky. Končetiny jsou zakončené plovacími blánami, které mu umožňují klouzat po bažinách.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 15
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 5
Životy 28
Úroveň 3
Výzva 2x4
Velikost b
Pohyblivost 27 (na zemi), 36 (ve vodě)
Útočné číslo 9/+2 (čelisti)
Základní obrana 5 (tvr. kůže)
Obranné číslo 7 (tvr. kůže)
Zvláštní schopnosti Mimikry, Obojživelní, Číhavý útok, Pozření, Smečková taktika
Dovednosti Kamufláž (10), Plížení (9), Postřeh (7), Atletika (6), Reflex (5), Lov (8)
Četnost 1-3
Výskyt Bažiny, mokřady, močály
Typ Zvíře
Zkušenosti 480
Více informací

Meč krvavého krále

Prokletý meč krvavého krále držiteli poskytne svou sílu výměnou za krev jeho obětí. Vliv zbraně na majitele sílí až dokud jej neovládne úplně. Vytvořen jako možnost úniku z krypty pro nepoučitelné zloděje.

Více informací

Aplikace Asterionu pro Dračí hlídku - Vypravěči 06_2025

Příručka určená vypravěčům obsahuje tyto materiály: povolání cizích postav, nekromancie, Stínový svět, organizace, cizí postavy a bestiář myšlenkových bytostí.

Více informací

Aplikace Asterionu pro Dračí hlídku - Hráči 06_2025

Příručka popisuje rasy, povolání, zvláštní materiály, rostliny, předměty a zvláštní místa nacházející se na Asterionu.

Více informací

Hraničář - Cizí postava

Archetyp CP, který chybí v PPZ pro Vypravěče Hraničáři, dobrodruzi divočiny, se živí lovem zvěře, stopováním, vyzvědačstvím a také jako průvodci krajinou. Najdete je v pohraničních hlídkách, v průzkumných jednotkách, jako místní lovčí a hajní, jsou to placení průvodci, kteří vás mohou provést bludištěm horských skal, hustých lesů i vyprahlých pustin. Najdou se však i tací, kteří zaměnili staré způsoby kvůli přežití a díky jejich talentu nalézt a zabít kořist se z nich stali námezdní lovci monster ale i lidí. Pokud si družina znepřátelila nesprávné lidi, může se stát že na ně v nečekanou chvíli takový hraničář přichystá past.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 10
icon-intelligence Inteligence 14
icon-charisma Charisma 8
Životy 20
Mana 12
Úroveň 3
Velikost B
Pohyblivost 30+OBR
Útočné číslo 5+1 Krátký meč, 8+2 Lovecký luk
Základní obrana 5 Prošívaná
Obranné číslo 7 (Kr. meč) / 5 (L.luk)
Více informací

Alternativní mechanika hodů na dovednosti

Alternativní metoda házení na dovednosti proti pastem, využívající dvou různých kostek, kdy součtem podhazujeme obtížnost, vnášející do hry kritický úspěch/fatální neúspěch.

Více informací

Chiropteráni

Děsivá Rasa humanoidníhch netopýrů. Jsou silní, rychlý a nemilosrdní.

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 7
icon-charisma Charisma 6
Velikost B
Výška 170-190cm
Váha 70-100 kg
Pohyblivost 20
Více informací

Nezumitský Obushi

Tento doplněk se nachází v sadách:
Říše půlnoční luny

Nezumitský válečník, řídící se přísnými pravidly cti

Atributy

icon-strength Síla 17 (+3)
icon-dexterity Obratnost 13 (+1)
icon-constitution Odolnost 17 (+3)
icon-intelligence Inteligence 9 (-1)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 42
Úroveň 5
Velikost A
Pohyblivost 31
Útočné číslo 13, +0 (Katana)
Základní obrana 7 (lamelová zbroj)
Obranné číslo 9 (lamelová zbroj)
Schopnosti Mistrovství ve zbrani (katana), Škola boje s ob. zbraní, Rozvážnost, Vícenásobný útok, Duelant
Bojové triky Bojová připravenost, Odražení projektilu, Rychlý přesun, Rychlý úder, Kružní sek
Dovednosti Atletika (7), První pomoc (3), Výdrž (4), Čtení a psaní (1), Vůle (3)
Více informací

Setrakové

Hadí humanoidi zvaní Setrakové jsou obratní a charismatičtí, avšak jejich síla bývá průměrná. Díky své přirozené grácii a spojení s magií z nich vychází výborní kouzelníci, klerici a zloději. Méně často se z jejich řad rekrutují alchymisté a hraničáři. Válečnictví jim příliš nesvědčí, ale jsou li nucení k boji jsou stejně nebojácní jako jiné národy.

Atributy

icon-strength Síla 6
icon-dexterity Obratnost 8
icon-constitution Odolnost 5
icon-intelligence Inteligence 7
icon-charisma Charisma 8
Velikost B
Výška 160-190 coulů
Váha 55-85 lb
Pohyblivost 30
Více informací

Salamandrassové

Salamandrassové jsou rasa která se vám hodí jak na dobrodružství po moři, tak i na zkoumání lesů.

Atributy

icon-strength Síla 6
icon-dexterity Obratnost 7
icon-constitution Odolnost 5
icon-intelligence Inteligence 7
icon-charisma Charisma 6
Velikost A
Výška 70-80 coulů
Váha 60-85kg
Pohyblivost 20+OBR
Více informací

Nezumité

Tento doplněk se nachází v sadách:
Monstra a hratelná monstra Říše půlnoční luny

Rasa krysolidí, kteří mají jakousi orientální kulturu

Atributy

icon-strength Síla 7
icon-dexterity Obratnost 8
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 6
icon-charisma Charisma 4
Velikost A
Výška 120-150
Váha 35-95 lb
Pohyblivost 30+OBR
Více informací

Filakterium aneb kvazivitál (Heminexus phantasma)

Toto kouzlo umožňuje nekromantovi vytvořit z drahocenného či osobního předmětu mystickou schránku schopnou pojmout duše nehmotných nemrtvých. Předmět musí být osobní povahy - šperk, dýka, kalich, deník, svíčka, kost či lebka oživovaného apod.

Atributy

Mana 10 x úroveň nemrtvého
Dosah dotek
Rozsah předmět
Trvání trvalé
Ověření zničení: Sesílání kouzel (INT) / Prosby (CHAR) vs. 22
Vyvolání 1 směna
Obtížnost 22
Vyžaduje Vitální magie - Nekromant
Více informací