Doplňky
Krvná prísaha
Krvná prísaha je jednou z najstarších foriem magických zmlúv. Vznikla ešte v časoch, keď písané slovo nemalo takú váhu ako slovo vyslovené pred svedkami a spečatené vlastnou krvou. Krvná prísaha nevynucuje poslušnosť ako otrocký obojok. Nenúti telo ani myseľ. Jej sila spočíva v tom, že vytvorí magické puto medzi vôľou bytosti a vysloveným záväzkom. Ten, kto poruší krvavú prísahu, neporušuje iba dohodu. Porušuje samotné spojenie medzi svojou dušou a pravdou, ktorú vyslovil. Staré pravidlo krvavých mágov hovorí: „Slovo môže byť zabudnuté. Papier môže byť spálený. Ale krv si pamätá.“
Atributy
Nové univerzální deníky 3. lvl - Nordický speciál
Série postav, které jsem měl pro specifický one-shot inspirovaný Nordickou Eddou. Rasy byly použity tak aby seděly k jednotlivým světům. Postavy jsou na 3. úrovni. Každá z postav zastupuje jeden ze světů Yggrdasilu a jsou povoláni do Valhally pro speciální misi aby zjistili kdo ukradl legendární poklad Zlato Volsungů.
Dar'gaithin
Dar'gaithin patrí medzi najdesivejšie bytosti, aké kedy vstúpili do legiend smrteľníkov. V starých kronikách je známy pod mnohými menami – Netvor z mýtov, Príšera z Talan Golu alebo Jedna z piatich pohrôm. Bez ohľadu na názov však všetky príbehy hovoria o tom istom: o bytosti, ktorej prítomnosť znamená smrť, skazu a bezmocnosť aj pre najmocnejších mágov.
Atributy
Temple of the Winds
Temple of the Winds nie je obyčajný chrám ani budova v klasickom zmysle slova. Ide o prastarý magický archív, ktorý bol vytvorený ako živý strážca vedomostí, kúziel, artefaktov a tajomstiev, ktoré boli príliš nebezpečné na to, aby zostali v rukách smrteľníkov. Pred približne 3000 rokmi bol Temple of the Winds zámerne prenesený do Podsvetia, aby bol jeho obsah navždy oddelený od sveta živých. Nebolo to zničenie ani trest – bol to posledný spôsob ochrany pred tým, aby sa jeho vedomosti dostali do rúk bytostí, ktoré by ich mohli zneužiť na zničenie sveta. Podľa starých záznamov obsahoval archív poznatky o mágii, ktorá prekračovala hranice bežného chápania reality. Nachádzali sa v ňom zakázané rituály, popisy pradávnych bytostí, návody na tvorbu mocných artefaktov, zabudnuté kúzla a vedomosti o silách, ktoré ani najmocnejší mágovia nedokázali úplne ovládnuť.
Anti-magický kámen
Grom byl velký obří "kouzelník"... jeho "Teleport" přežil málokdo (když ho prohodil zdí). Když ho pak zatkli a vsadili do vězení pro kouzelníky, vyšel z něj jako někdo, kdo se nemusel bát magie díky svému oblíbenému kamenu s držátky.
Atributy
Plačící dítě
Plačící dítě na jednom konci ocasu a obří had na druhém.
Atributy
Náhrdelník explamor (Láska sebevraha)
Náhrdelník Eplamor, také známí jako Láska sebevraha, je magický náhrdelník, který po smrti nositele exploduje.
Atributy
Člověčí života
Jed založený na infekci houbou, která postupně rozkládá vnitřní orgány, což vede ke smrti v době 60 let, téměř k nerozeznání od přirozeného úmrtí.
Atributy
Halže sira Roderika - náhrdelník bezhlavého rytíře
Zlatý náhrdelník kdysi patřící Siru Roderikovi
Atributy
Žaboun
Žabouni jsou hybridní humanoidi žijící v blízkosti řek, jezer a močálů. Podobají se kříženci žáby a ryby. Obvykle měří v kohoutku okolo metru, ale někteří větší jedinci, zejména samci, mohou dorůst až do výšky dospělého muže.
Atributy
Prašivec
Prašivci jsou malí humanoidní tvorové, kteří se vyskytují ve všech velkých městech. Jsou velmi odolní a vychytralí. Schovávání se před obyvateli nad zemí a získávání jídla a materiálu na budování jejich vesniček je tvrdým oříškem. Občas se stává, že jeden nebo dva jedinci z kolonie uvíznou do pastí nastražených „nadzemci“ a jsou krutě týráni pro jejich odlišnost.
Atributy
Sušený vodník
Pohotovostní záchranná "vesta" aktivovaná vodou.
Atributy
Ďáblův roh
Temná relikvie a předmět uctívání temných kultů, kterým zabezpečuje poslední linii obrany. Po nasazení zachrání uživatele před jeho osudem, ale také ho sváže do nového, temnějšího.
Atributy
Námořní souboj pro Dračí Hlídku
Tento rozšiřující modul přináší do hry Dračí Hlídka komplexní a snadno uchopitelný systém pro lodní bitvy, manévrování na otevřeném moři a abordáže. Umožňuje zakomponovat do příběhů námořní střety, od rychlých honiček v malých šalupách až po masivní bitvy válečných galeon a korábů.
Strážce rodu
Nemrtvá duše mocné bytosti, která se usídlila v podobizně, kterou pro ni postavili její následovníci a pravidelně ji usctívají. Duše je dobrý rádce i ochránce, ale jestli se projeví není nikdy jisté. Nižší verzí je Noční hlídač.
Atributy
Noční hlídač
Nemrtvá duše, které jediným smyslem existence je služba svým potomkům, jejich potomkům, nebo někdy potomkům svých pánů, kterým byla za života neskonale zavázána. Vyšší formou Nočního Hlídače je Strážce rodu.
Atributy
Přívěsek Almantora
Geoffrey Almantor. Známý, uznávaný, vlivný. Alchymista, o kterém se říkalo, že nemožné je jeho denním chlebem. Potřeboval svou hranici možností zvednout tam, kam je to jen možné. Hledal, experimentoval a našel.