Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Krvná prísaha

Krvná prísaha je jednou z najstarších foriem magických zmlúv. Vznikla ešte v časoch, keď písané slovo nemalo takú váhu ako slovo vyslovené pred svedkami a spečatené vlastnou krvou. Krvná prísaha nevynucuje poslušnosť ako otrocký obojok. Nenúti telo ani myseľ. Jej sila spočíva v tom, že vytvorí magické puto medzi vôľou bytosti a vysloveným záväzkom. Ten, kto poruší krvavú prísahu, neporušuje iba dohodu. Porušuje samotné spojenie medzi svojou dušou a pravdou, ktorú vyslovil. Staré pravidlo krvavých mágov hovorí: „Slovo môže byť zabudnuté. Papier môže byť spálený. Ale krv si pamätá.“

Atributy

Mana 12
Dosah Dotyk
Rozsah 2 a viac dobrovoľných bytostí
Trvání Do splnenia podmienky, zrušenia prísahy alebo trvalo
Ověření Vůle proti Obtížnosti kúzla (vykonáva sa pri pokuse úmyselne porušiť prísahu)
Vyvolání 10 minút (základná prísaha; mocnejšie prísahy 1–8 hodín)
Obtížnost 15 (základná prísaha)
Vyžaduje Kvapku krvi všetkých účastníkov, magický kruh alebo runu väzby a vyslovenie pravých mien
Více informací

Nové univerzální deníky 3. lvl - Nordický speciál

Série postav, které jsem měl pro specifický one-shot inspirovaný Nordickou Eddou. Rasy byly použity tak aby seděly k jednotlivým světům. Postavy jsou na 3. úrovni. Každá z postav zastupuje jeden ze světů Yggrdasilu a jsou povoláni do Valhally pro speciální misi aby zjistili kdo ukradl legendární poklad Zlato Volsungů.

Více informací

Dar'gaithin

Tento doplněk se nachází v sadách:
Pohromy

Dar'gaithin patrí medzi najdesivejšie bytosti, aké kedy vstúpili do legiend smrteľníkov. V starých kronikách je známy pod mnohými menami – Netvor z mýtov, Príšera z Talan Golu alebo Jedna z piatich pohrôm. Bez ohľadu na názov však všetky príbehy hovoria o tom istom: o bytosti, ktorej prítomnosť znamená smrť, skazu a bezmocnosť aj pre najmocnejších mágov.

Atributy

icon-strength Síla 30
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 30
icon-intelligence Inteligence 20
icon-charisma Charisma 16
Životy 420
Mana 0
Úroveň 25
Výzva 18
Velikost C
Pohyblivost 24
Útočné číslo 28 Drápy
Základní obrana 18 Koža
Obranné číslo 36 Šupiny
Zvláštní schopnosti Pohlcení magie – veškerá cílená magie proti Dar'gaithinovi automaticky selže. Dotek smrti – při kontaktu holé kůže vysává životy a léčí se. Hadí sevření – může protivníka obejmout a každé kolo drtit. Smysly šupin – ignoruje tmu, mlhu i neviditelnost založenou pouze na zraku. Aura zkázy – vegetace v jeho okolí odumírá. Regenerace – na začátku každého kola obnoví 10 Životů. Prastará mysl – imunita proti zastrašení, ovládnutí mysli a iluzím.
Rezistence Bodné zbraně, Sečné zbraně, Chlad, Oheň, Elektřina, Kyseliny
Imunita Veškerá běžná magie, Nemoci, Otravy, Ochrnutí, Strach, Spánek, Ovládnutí mysli
Slabina Legendární artefakty. Zbraně vytvořené speciálně k zabíjení Pohrôm. Božská moc.
Dovednosti Atletika 20, Plížení 16, Postřeh 22, Přežití v přírodě 18, Reflex 17, Vůle 20, Výdrž 22, Historie 12 (prastará pamäť), Znalost přírody 10
Četnost Jedinečný
Výskyt Prastaré ruiny, mrtvé kraje, zakázané oblasti
Typ Pohroma, magický tvor
Zkušenosti 32 000
Zastrašování 15
Více informací

Temple of the Winds

Tento doplněk se nachází v sadách:
Sprievodca Temple of the Winds

Temple of the Winds nie je obyčajný chrám ani budova v klasickom zmysle slova. Ide o prastarý magický archív, ktorý bol vytvorený ako živý strážca vedomostí, kúziel, artefaktov a tajomstiev, ktoré boli príliš nebezpečné na to, aby zostali v rukách smrteľníkov. Pred približne 3000 rokmi bol Temple of the Winds zámerne prenesený do Podsvetia, aby bol jeho obsah navždy oddelený od sveta živých. Nebolo to zničenie ani trest – bol to posledný spôsob ochrany pred tým, aby sa jeho vedomosti dostali do rúk bytostí, ktoré by ich mohli zneužiť na zničenie sveta. Podľa starých záznamov obsahoval archív poznatky o mágii, ktorá prekračovala hranice bežného chápania reality. Nachádzali sa v ňom zakázané rituály, popisy pradávnych bytostí, návody na tvorbu mocných artefaktov, zabudnuté kúzla a vedomosti o silách, ktoré ani najmocnejší mágovia nedokázali úplne ovládnuť.

Více informací

Anti-magický kámen

Grom byl velký obří "kouzelník"... jeho "Teleport" přežil málokdo (když ho prohodil zdí). Když ho pak zatkli a vsadili do vězení pro kouzelníky, vyšel z něj jako někdo, kdo se nemusel bát magie díky svému oblíbenému kamenu s držátky.

Atributy

Hmotnost 100
Cena 50 zl
Pasivní Pohlcování kouzelnícké many
Aktivní Obrana kouzlům
Více informací

Plačící dítě

Plačící dítě na jednom konci ocasu a obří had na druhém.

Atributy

icon-strength Síla 24 (+7)
icon-dexterity Obratnost 20 (+5)
icon-constitution Odolnost 16 (+3)
icon-intelligence Inteligence 10 (0)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 124
Úroveň 8
Velikost D
Pohyblivost 40
Útočné číslo (7+6/+3) = 13/+3 (zuby); 7 (ocas)
Základní obrana (5+4) = 9 (šupiny)
Obranné číslo (5+4) = 9 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Návnada, Zakousnutí
Dovednosti Atletika 3, Maskování 9, Plížení 5, Postřeh 3, Reflex 4, Výdrž 3
Četnost 1
Výskyt lesy poblíž vesnic a menších měst, nebo podél rušných cest
Typ Magické zvíře, had
Více informací

Náhrdelník explamor (Láska sebevraha)

Náhrdelník Eplamor, také známí jako Láska sebevraha, je magický náhrdelník, který po smrti nositele exploduje.

Atributy

Hmotnost 0.2 lb
Cena Původní cena kamene + 25 zl
Více informací

Člověčí života

Jed založený na infekci houbou, která postupně rozkládá vnitřní orgány, což vede ke smrti v době 60 let, téměř k nerozeznání od přirozeného úmrtí.

Atributy

Mana 120
Suroviny 15
Základ Elfomůrka
Trvání Do neutralizace
Výroba 1 den
Popis lehce houbovité pivo
Použití Kunzumace
Obtížnost 18
Nebezpečnost 24
Více informací

Halže sira Roderika - náhrdelník bezhlavého rytíře

Zlatý náhrdelník kdysi patřící Siru Roderikovi

Atributy

Hmotnost 0,5 lb
Cena 225 zl
Bezhlavá urputnost: Postava při překročení 0 životů neupadá do bezvědomí a hranice smrti se snižuje o 10+ODO+úroveň
Skoro bezhlavý rytíř: Při využití schopnosti Bezhlavá zuřivost získá postava škaredou jizvu na krku, to se projeví snížením maximálních životů o 5.
Více informací

Žaboun

Žabouni jsou hybridní humanoidi žijící v blízkosti řek, jezer a močálů. Podobají se kříženci žáby a ryby. Obvykle měří v kohoutku okolo metru, ale někteří větší jedinci, zejména samci, mohou dorůst až do výšky dospělého muže.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 15
icon-constitution Odolnost 11
icon-intelligence Inteligence 5
icon-charisma Charisma 6
Životy 16
Úroveň 2
Velikost A
Pohyblivost 40 (voda) / 20 (souš) / 30 (skok)
Útočné číslo 6+1 (oštěp), 5 (prak)
Základní obrana 6
Obranné číslo 6
Zvláštní schopnosti Velký skok, Dlouhý jazyk
Dovednosti Lov (3), Postřeh (3), Plavání (4), Plížení (1), Reflex (4)
Četnost 2k6
Výskyt Řeky, jezera, mokřady a bažiny
Typ Humanoid
Zkušenosti 180
Více informací

Prašivec

Prašivci jsou malí humanoidní tvorové, kteří se vyskytují ve všech velkých městech.  Jsou velmi odolní a vychytralí. Schovávání se před obyvateli nad zemí a získávání jídla a materiálu na budování jejich vesniček je tvrdým oříškem. Občas se stává, že jeden nebo dva jedinci z kolonie uvíznou do pastí nastražených „nadzemci“ a jsou krutě týráni pro jejich odlišnost.

Atributy

icon-strength Síla 9 (-1)
icon-dexterity Obratnost 12 (+1)
icon-constitution Odolnost 14 (+2)
icon-intelligence Inteligence 12 (+1)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 12-23
Úroveň 1-3
Výzva 1x1, 1x2, 1x3
Velikost A1 - A
Pohyblivost 16 ve stoje / 22 v leže
Útočné číslo 6 +1 (oštěp), 5 +3 (zuby), 2+2 (drápy) 2x
Základní obrana 5
Obranné číslo 6
Zvláštní schopnosti Drápy
Rezistence Jed
Dovednosti Postřeh (3), Akrobacie (5), Plížení (4)
Četnost 3k6
Výskyt Podzemní toky, kanalizace, příkopy, jeskyně
Typ Humanoid
Zkušenosti 150 / 180 / 210
Více informací

Baguvix

Dobrodružství inspirované sérií Zaklínač. Určeno začínajícím dobrodruhům

Více informací

Sušený vodník

Pohotovostní záchranná "vesta" aktivovaná vodou.

Atributy

Mana 10
Suroviny 50
Základ měch na vodu o objemu do 2l
Trvání půl roku
Výroba 4 hodiny
Popis Prázdný měch na vodu s konstrukcí o velikosti pěsti místo špuntu
Použití nošení, pod oblečením / v batohu
Obtížnost 14
Vyžaduje Nestabilní substance
Více informací

Ďáblův roh

Temná relikvie a předmět uctívání temných kultů, kterým zabezpečuje poslední linii obrany. Po nasazení zachrání uživatele před jeho osudem, ale také ho sváže do nového, temnějšího.

Atributy

Hmotnost 3-5 lb
Cena 1500
Mohutnější šíje a lebka ODO +1
Síla rohů SIL+2 za každý
Odstranění kletby 30
Vytažení rohu Atletika vs 8
Síla rohů dle Bestiáře PPP
Životy 50 každý
KZ dle Bestiáře PPP
Regenerace 2 životy/den
Zvl.schopnost Zvolání, Náběh
Kletba smlouva s ďáblem
Více informací

Astrální sféry

Doplněk pravidel Dračí Hlídky o astrální sféry.

Více informací

Námořní souboj pro Dračí Hlídku

Tento rozšiřující modul přináší do hry Dračí Hlídka komplexní a snadno uchopitelný systém pro lodní bitvy, manévrování na otevřeném moři a abordáže. Umožňuje zakomponovat do příběhů námořní střety, od rychlých honiček v malých šalupách až po masivní bitvy válečných galeon a korábů.

Více informací

Strážce rodu

Nemrtvá duše mocné bytosti, která se usídlila v podobizně, kterou pro ni postavili její následovníci a pravidelně ji usctívají. Duše je dobrý rádce i ochránce, ale jestli se projeví není nikdy jisté. Nižší verzí je Noční hlídač.

Atributy

icon-strength Síla -
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost -
icon-intelligence Inteligence 6
icon-charisma Charisma 10
Životy 200
Úroveň 20
Velikost dle rasy
Pohyblivost 50 létání
Útočné číslo 20+0 1x plošný nehmotný nekrotický do 6 sáhů
Základní obrana 10
Obranné číslo 15 x4
Zvláštní schopnosti živé podzemí, vysáti úrovně na útok, vycítění života
Rezistence jednou za den si můžou zvolit jeden typ fyzického, nebo elementárního zranění
Imunita jed, nemagické zbraně, oheň, mentální, krvácení, zkamenění
Slabina svěcé zranění, pokud klerik překoná vyšší moc
Dovednosti Historie 10-30, Teologie 10-30, Odhad ceny 20, Předvídání budoucnosti 1
Četnost 1
Výskyt 1 - uctívána podobizeň
Typ nehmotný nemrtvý
Zkušenosti 25000
Vyšší moc 30
Více informací

Noční hlídač

Nemrtvá duše, které jediným smyslem existence je služba svým potomkům, jejich potomkům, nebo někdy potomkům svých pánů, kterým byla za života neskonale zavázána. Vyšší formou Nočního Hlídače je Strážce rodu.

Atributy

icon-strength Síla -
icon-dexterity Obratnost 2
icon-constitution Odolnost -
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 8
Životy 54
Úroveň 8
Velikost dle rasy
Pohyblivost 40 létání
Útočné číslo 10+0 x2 dotek (dosah 3 sáhy, nehmotný)
Základní obrana 5 (nehmotný)
Obranné číslo 10
Zvláštní schopnosti Kvílení, Vysáti úrovně, Vycítění života, Regenerace
Imunita jed, nemagické zbraně, oheň, mentální, krvácení, zkamenění
Slabina svěcené zranění
Četnost 1
Výskyt obydlí dle chráněných bytostí
Typ nehmotný nemrtvý
Zkušenosti 2500
Vyšší moc 14
Více informací

Přívěsek Almantora

Geoffrey Almantor. Známý, uznávaný, vlivný. Alchymista, o kterém se říkalo, že nemožné je jeho denním chlebem. Potřeboval svou hranici možností zvednout tam, kam je to jen možné. Hledal, experimentoval a našel.

Atributy

Hmotnost 0,015
Více informací